准备概览
- 目标:在 Maya 中用 Pencil+ 4 做测试静态线稿渲染(不涉骨骼动画),快速得到“外轮廓 + 结构线”的干净结果。
- 测试模型:使用《绝区零》官方发布模型(来源见下)。
- 模型格式:原始为 MMD(.pmx),为静帧演示转换为 OBJ。
- 渲染思路:以 Line Set 分类出线(外轮廓 / 对象轮廓 / 交叉 / 材质边 / 硬边等),按需给不同类线指定独立笔刷,并用遮罩与焊接确保线条干净不重影。
- 进阶:测试插件主要功能,排查风险
下载与安装
- 官网:Pencil+ 4 for Maya – Downloads – | PSOFT WEBSITE
✅ 请购买或授权试用,遵守 EULA 与版权法规。 - 神秘网站:PSOFT Pencil+ 4.2.3 For Maya 2017 – 2025 Win
⚠️ 为合规与版权安全,本文仅供个人学习
素材与格式转换(MMD→OBJ)
适合只做静态渲染预览;若要绑定/动画,建议保留骨骼信息并在 DCC 内做更规范的导入流程。
来源
- 《绝区零》官方发布的模型下载汇总:绝区零 UP主激励计划 模型 汇总下载
- 遵守使用条款 / 二创规范,避免商用侵权。
转换(PMX → OBJ)
- 在线:AnyConv
导出建议:
- 仅静帧 → OBJ 即可(无骨骼、无动画)。
导入 Maya 后的整理
Modify > Freeze Transforms、Center PivotMesh Display > Set to Face再Soften/Harden Edges(按结构设置硬/软边)- 合并或分离网格(按线条策略决定是否需要单体或多对象)
- 统一材质(可先赋一个纯白 Lambert 以便观察线)
Pencil+ 4 基础上手
名称以 Pencil+ 4 for Maya 常见面板为参考,菜单/UI 可能随版本略有差异。
加载插件
Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager- 勾选
Pencil+4相关插件(如 Line / Material 等)。
创建 Line Set(线集)
- 新建一个 Line Set(可按「角色」「道具」「背景」分层管理)。
- 将要出线的对象拖入或用过滤规则指定。
![[PIC1] [PIC1]](https://www.fxyam.cn/usr/uploads/2025/11/2241934709.png)
勾选出线类别(核心)
- 见下「Line Set 详解」。先只开 Outline(轮廓),确认外轮廓正确。
为不同线类指定独立笔刷
- 各类别旁的
Specific Brush Settings打勾后,会出现一个可指派笔刷资源的槽(例如PencilBrushSettings_VisibleX)。 - 将 Brush/Stroke 预设拖入,使该类线有独立的粗细 / 纹理 / 虚线 / 端点等。
- 各类别旁的
渲染预览
- 切到目标相机,设置输出分辨率。
- 渲染(需要用pencil自己的渲染器)。
- 如需前后景压线逻辑,使用多 Line Set + 遮罩(见下)。
这里有一个比较通俗易懂的视频:
Line Set 详解与推荐搭配
一些功能解释和理解
1) Outline(轮廓)
- Open Edge(开放边):把模型边界/洞口也当作轮廓线(衣服开口、眼洞等)。
- Merge Groups(合并组):同组多个物体合并计算外轮廓,内遮挡不重复出线。
- Specific Brush Settings:给外轮廓单独用更粗/更黑的笔刷。
搭配:角色主体(身体+衣物+饰品)常勾 Merge Groups,得到一圈干净大外轮廓;需要服装开口强调时再开 Open Edge。
2) Object(对象轮廓)
- Open Edge:与 Outline 同义,但按每个对象独立计算。
- Specific Brush Settings:仅覆盖对象轮廓的笔刷。
用途:同一组内的零件各保一圈外轮廓的画风(更“零件化”)。
3) Intersection(交叉线)
- Self-Intersection(自相交):自身表面互相穿插/折叠处出线(衣褶、厚面回折)。
- Specific Brush Settings:仅覆盖交叉线。
用途:强调接触/压痕(袖口压在手臂、鞋底接地)。技术插画常用。
4) Smoothing Boundary(光滑组/硬边边界)
- Specific Brush Settings
用途:在硬边/法线断开处出线。非常适合硬表面倒角线/板块转折。
5) Material ID Boundary(材质 ID 边界)
- Specific Brush Settings
用途:同网格内不同材质 ID的分界出线 → 配色块分隔、面板缝,无需额外切线。
6) Selected Edges(选定边)
- Specific Brush Settings
用途:仅对你手工选择的边出线,最适合“艺术指导式定点勾线”。
提示:用Create > Sets > Quick Select Set建组件选择集,便于复用与版本管理。
7) Normal Angle(法线夹角)
- Min / Max:只在法线夹角落在该范围的边上出线。
- Specific Brush Settings
用途:用角度阈值自动抓锐利/转折边。
建议:硬表面把 Min 提高只抓很锐的折边;想更细腻就放宽范围。
8) Wireframe(线框)
- Specific Brush Settings
用途:直接按拓扑线框出线。适合蓝图/教学/拓扑展示,或与其他线型叠加做质感。
9) 辅助管理
- Weld Edges Between Objects(跨对象焊接边):将紧贴的不同物体在边界上视作连在一起,避免接缝双线/断裂。
Mask Hidden Lines of Other Line Sets(遮罩其它线集的隐藏线):当前线集会遮蔽被其它线集物体挡住的线。
典型:人物线集压住背景线集,防止背景线穿出人物。
笔刷 / 线型预设速览(可直接套用,官方内置的)
这些是常见命名的示意与适用性总结。不同版本可能略有差异,请以你的安装包为准;你也可在此基础上做二次定制。

Brush(笔刷纹理类)
P_Brush_Bubble(泡泡):柔软圆斑,可爱/软糯风外轮廓或填充式线条。P_Brush_Circle(圆头):线宽均匀干净,卡通/技术图的基础款。P_Brush_Default(默认):通用起点,便于继续自定义。P_Brush_Flat(扁平/排刷):椭圆笔尖,转向有“压扁/起收锋”感,带一点书法味。P_Brush_Flower(花瓣):转角有装饰纹理,适合特效/装饰线。P_Brush_Rough(粗糙):颗粒断续,模拟蜡笔/干粉,有旧纸质感。P_Brush_Soft(软边):边缘羽化,适合次级结构线/弱化存在感。
Stroke(线型类)
P_Stroke_DashedLine1/2/3(虚线):不同间隔/端形;用于隐线/分区线/运动轨迹。P_Stroke_Default(默认线型):平滑连续,标准。P_Stroke_Fuzzy1/2/3/4(毛边/抖动):噪声递增;用于手绘颤动/远景弱化/粗糙材质。P_Stroke_Pen / Pen2 / Pen3(记号笔系):硬/刷/压感各异;漫画分镜/产品线稿常用。P_Stroke_Spray(喷点):粒子感强;喷涂/尘土/速度尾迹或衰减末端。P_Stroke_Wave_Large / Wave_Small(波浪线):震动/热气/水波/毛绒边等卡通化强调。
📌 在 Specific Brush Settings 的灰色槽中指派上述笔刷/线型资源,即可让该类线独立控制粗细/纹理/噪声/端头等。fuzzy真的很像手绘,可以做很多有意思的效果
渲染输出与合成建议
分层管理:
- 人物(粗外轮廓)、人物(结构线)、道具 / 背景 分成多个 Line Set,利于遮罩与独立调线。
- 人物线集放在最上层,勾选 Mask Hidden Lines of Other Line Sets。
厚薄与缩放:
线宽通常与场景尺度/相机距离相关;建立相机-线宽标尺:
- 近景外轮廓:2.0~4.0(示意)
- 中景外轮廓:1.2~2.2
- 远景外轮廓:0.6~1.2(或用 Fuzzy 线弱化)
输出与合成:
- 建议输出带透明通道(如 PNG/TIF)便于后期与底色/纹理合成。
- 可分多通道:外轮廓(粗)、结构线(细)、隐线/虚线;在 PS/AE/Nuke 中按线型分组做二次调色。
常见问题排错清单
接缝处双线/破碎
- 勾选 Weld Edges Between Objects;检查是否存在重叠面/重合壳。
开口/洞口没出线
- 在 Outline/Object 内勾 Open Edge。
结构线过多、画面脏
- 先只开外轮廓,逐一加开 Intersection / Normal Angle / Material ID。
- 控制 Normal Angle 的 Min/Max,收窄阈值。
硬面折线抓不住
- 使用 Smoothing Boundary 或提升 Normal Angle Min。
材质分块不清
- 检查模型是否有清晰的材质 ID;必要时在 Maya 中分配多材质。
笔刷不生效
- 确认勾选了
Specific Brush Settings并正确指派资源。
- 确认勾选了
线宽随镜头飘
- 统一场景单位与镜头距离;必要时按镜头远近做多版本线宽或合成端做指数衰减。
法线异常导致漏线
Mesh Display > Conform/Set to Face后再Soften/Harden;清理反法线与非流形。
渲染设置
[PIC24]
基本和正常的render是一致的,这里可以改渲染器


