不是最佳配队,但是我手气太差了,贝拉2+1了,小斧头1+1了,猫猫和铁腕抽不出来啊,根本抽不出来
但是思路都是一样的,可以按照这个逻辑去思考自己的队伍养成。说实话暂时感觉和P5x没有体量大很多,肉鸽不就是约等于x的列车pro max吗,我感觉就那样吧...没有网传的那么玄乎..除了感觉大脸币很缺以外其他其实还好。确实比较繁琐冗余,实在是搞得太复杂了,但是去理解体系的话就好一点?如果我未来退坑,多半是因为活动重复。本体当单机玩,不要攀比,不要赶进度,其实还不错的。
另外拿完奖励目前来说就算全是最烂的角色都是绰绰有余的,不爬塔的话不会有强度焦虑,爬塔的蔷薇石也就几天日常的奖励,不如把日常做完。不结束航行日常不到15分钟是可以做完的。
直接照抄版
| 角色 | 队伍定位 | 海螺 / 船歌标签优先级 | 优先职业 | 同标签技能优先级 | 骰子 | 往日之影 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 小斧头 | 单体主 C 追击收割 | 额外行动 ×2 ↓ 终结技 ×2 | 5级:讨债人 ↓ 10级:蚁妈 ↓ 15级:首席讨债人 | 讨债人: 藏身雾中 > 收割时间 蚁妈阶段不换主动技能,最终仍带: 藏身雾中 + 收割时间 | 高光蝶陨骰 + 普通聚浪骰 追击节奏也可用: 高光叠云闪 | 黑:文明法则 紫:船之美 |
| 茉莉 | 暗影 暴击副 C | 暴击 / 爆伤 ×2 ↓ 额外行动 ×2 | 5级:缠命人 ↓ 10级:讨债人 ↓ 15级:异乡谗命人 | 缠命人: 紧缚怒火 > 绝不手软 最终携带: 紧缚怒火 + 绝不手软 | 高光重迫骰 + 普通狂牙骰 | 黑:安眠人偶 |
| 懦夫 | 主坦 分摊伤害 团队护盾 | 受击 ×2 ↓ 护盾 ×2 扛不住时可反过来先凑护盾 | 5级:狮心者 ↓ 10级:铁壁 ↓ 15级:叹息之壁 | 铁壁: 传世壁垒 > 巨盾立于此 最终携带: 传世壁垒 + 巨盾立于此 | 高光磐石骰 + 普通嘲弄骰 | 黑:何人致哀之花 紫:昂首之旗 |
| 伊莎贝拉 | 治疗 增益 附加伤害 | 附加伤害 ×2 ↓ 治疗 ×2 生存压力大时优先治疗 | 5级:麻烦精 ↓ 10级:灵医 ↓ 15级:麻烦艺术家 | 灵医 / 辅助: 尽情欢呼吧 > 庆典不散场 最终携带: 尽情欢呼吧 + 庆典不散场 | 高光鲸落骰 + 普通落雷骰 | 黑:遗落宝石 紫:被划掉的一页 |
海螺/船歌到底怎么选
构筑时不要看到“金色”“数值高”就随便拿,先锁定这个角色要转的职业。
实战思路是:
- 先确定目标职业。
- 海螺优先凑这个职业需要的两枚同类小标签。
- 三选一技能时,尽量拿与目标职业一致的大标签技能。
- 已经凑齐第一职业后,再开始补第二职业,不要四五种标签平均拿。
- 同标签出现多个技能时,再比较它们是否能改善角色的核心循环。
最容易翻车的情况,是“每张卡看起来都不错”,最后却凑出一堆各一枚的标签,谁都转不了职。
详细思路
小斧头:主 C 构筑
推荐路线
第一职业:讨债人
海螺优先:额外行动 ×2
小斧头与茉莉一起上场时,讨债人优先级最高。茉莉负责叠暗影,小斧头通过追击和额外行动把暗影转成爆发。
同标签技能优先:
藏身雾中
- 目标身上暗影足够时可以触发追击。
- 与茉莉的暗影叠层最直接,属于队伍核心联动。
收割时间
- 对有暗影的目标收益高。
- 高血量目标还可以继续追击,适合开场压血线。
其他额外行动技能
- 优先“不结束回合、追击、回能、再行动”。
- 纯面板伤害但不改善循环的卡放后面。
第二职业:蚁妈
海螺优先:终结技 ×2
第二职业补终结技强化。出现同标签卡时,按下面顺序选:
- 降低终结技启动成本、返还能量、加快终结技循环;
- 提高终结技最终伤害;
- 普通一次性直伤。
骰子
稳定通用组合:
- 高光蝶陨骰
- 普通聚浪骰
追击节奏更快的替代选择:
- 高光叠云闪
没有完全成型时,先保证高光骰能改善行动频率或爆发循环,再追求普通骰的精确搭配。
往日之影
- 黑色首选:文明法则
- 紫色备选:船之美
船之美适合频繁额外行动的角色;文明法则作为黑色核心优先级更高。
茉莉:暗影副 C 构筑
你这套队伍里已经有小斧头,所以茉莉不需要抢主 C 位,优先走暴击、爆伤和暗影辅助。
推荐路线
第一职业:缠命人
海螺优先:暴击/爆伤 ×2
同标签技能优先:
紧缚怒火
- 提升自身暴击率;
- 攻击能够给敌人追加暗影;
- 暴击时还能额外叠暗影;
- 不结束回合,循环价值非常高。
绝不手软
- 单体伤害高;
- 降低目标暴击抗性;
- 适合作为后续爆发铺垫。
其他暴击/爆伤技能
- 暴击率、暗影叠层、减暴抗优先;
- 单纯暴伤而没有稳定暴击率时,优先级降低。
第二职业:讨债人
海螺优先:额外行动 ×2
有小斧头时,茉莉的讨债人是第二顺位;没有小斧头时,茉莉才更适合把讨债人放到第一顺位。
讨债人技能可按:
- 藏身雾中 / 收割倒计时;
- 收割时间;
- 普通追击或纯直伤。
骰子
- 高光重迫骰
- 普通狂牙骰
往日之影
- 黑色首选:安眠人偶
它与额外行动、暴击、暗影的联动高度一致,基本就是茉莉的毕业方向。
懦夫:承伤坦克构筑
懦夫的重点不是打伤害,而是:
- 主动吃攻击;
- 快速消耗胆怯;
- 转化铠甲;
- 触发个人技能和减伤;
- 为队友分摊伤害;
- 用终结技提供团队护盾。
因此,选卡时不要被攻击倍率骗走。
推荐路线
第一职业:狮心者
海螺优先:受击 ×2
懦夫被打本身就能推进核心机制,所以受击路线通常比先堆纯护盾更顺。
同标签技能按效果选:
- 稳定提高受击权重、嘲讽、替队友承伤;
- 受击后获得铠甲、减伤或资源;
- 反击伤害;
- 只有伤害、没有承伤价值的卡。
第二职业:铁壁
海螺优先:护盾 ×2
护盾标签同技能优先:
- 使用后不结束回合的护盾
- 团队护盾
- 护盾兼减伤、铠甲或回能
- 单体自盾
- 盾击类伤害卡
什么时候反过来先拿护盾
出现以下情况时,先凑铁壁:
- 噩梦难度下懦夫经常一轮内暴毙;
- 伊莎贝拉的治疗还没成型;
- 敌人开场爆发特别高;
- 小斧头和茉莉的输出已经够,只缺稳定生存。
骰子
- 高光磐石骰
- 普通嘲弄骰
这套是按懦夫的承伤机制与当前主坦通用路线匹配的,核心目标是提高稳定承伤和团队保护,而不是补输出。
往日之影
- 黑色首选:何人致哀之花
- 紫色备选:昂首之旗
何人致哀之花能同时改善体魄技能、受击权重、护盾和铠甲循环,非常适合主坦。
伊莎贝拉:治疗兼补伤构筑
伊莎贝拉并不是只会加血。她可以通过情报、附加伤害和队友增益,在保证续航的同时补输出。
默认路线
第一职业:麻烦精
海螺优先:附加伤害 ×2
同标签技能按下面顺序选:
- 治疗时也能造成附加伤害,或能同时兼顾治疗与输出;
- 不结束回合、提高行动频率、加快情报叠层;
- 提高队友输出或给敌人上易伤类效果;
- 单纯一次附加伤害。
第二职业:灵医
海螺优先:治疗 ×2
治疗技能按:
- 群体治疗;
- 治疗兼回能、加速、增伤、减伤;
- 单体急救;
- 只有溢出治疗、没有额外收益的技能。
生存压力大时
把顺序改成:
- 治疗 ×2 → 灵医
- 附加伤害 ×2 → 麻烦精
噩梦、越级挑战、懦夫装备没成型时,这样更稳。
骰子
- 高光鲸落骰
- 普通落雷骰
鲸落骰的群体恢复能力与伊莎贝拉定位很合拍;落雷骰用于补充伤害和行动收益。
往日之影
- 黑色首选:遗落宝石
- 紫色备选:被划掉的一页
遗落宝石更偏综合生存与治疗保护;被划掉的一页偏速度和治疗效率,是很优秀的过渡及副位选择。
四人队的实际拿牌顺序
开局到第一职业成型
- 小斧头:优先额外行动,凑讨债人;
- 茉莉:优先暴击/爆伤,凑缠命人;
- 懦夫:优先受击,凑狮心者;
- 伊莎贝拉:正常局先附加伤害,困难局先治疗。
第一职业成型后
- 小斧头补终结技,转蚁妈;
- 茉莉补额外行动,转讨债人;
- 懦夫补护盾,转铁壁;
- 伊莎贝拉补另一个治疗/附伤职业。
队伍战斗逻辑
- 懦夫吸引攻击、分摊伤害;
- 伊莎贝拉维持血线并提供增益;
- 茉莉提高暴击并给敌人叠暗影;
- 小斧头消耗暗影,连续追击完成收割。
同标签三选一的通用判断公式
不知道具体技能名字时,可以直接按这一条判断:
改善核心循环的技能 > 不结束回合/额外行动 > 回能与资源 > 团队增益或减益 > 纯倍率伤害。
但角色例外是:
- 小斧头:追击、额外行动、暗影消耗最优先;
- 茉莉:暴击率、暗影叠层、减暴抗最优先;
- 懦夫:嘲讽、承伤、铠甲、群盾最优先;
- 伊莎贝拉:群疗、治疗联动附伤、行动与情报效率最优先。
彩蛋:在奇怪的地方世界线收束了..