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• 2026 年 07 月 15 日 • 已有 13 只咪围观过 • -游戏攻略-

不是最佳配队,但是我手气太差了,贝拉2+1了,小斧头1+1了,猫猫和铁腕抽不出来啊,根本抽不出来
但是思路都是一样的,可以按照这个逻辑去思考自己的队伍养成。

说实话暂时感觉和P5x没有体量大很多,肉鸽不就是约等于x的列车pro max吗,我感觉就那样吧...没有网传的那么玄乎..除了感觉大脸币很缺以外其他其实还好。确实比较繁琐冗余,实在是搞得太复杂了,但是去理解体系的话就好一点?如果我未来退坑,多半是因为活动重复。本体当单机玩,不要攀比,不要赶进度,其实还不错的。
另外拿完奖励目前来说就算全是最烂的角色都是绰绰有余的,不爬塔的话不会有强度焦虑,爬塔的蔷薇石也就几天日常的奖励,不如把日常做完。不结束航行日常不到15分钟是可以做完的。


直接照抄版

角色队伍定位海螺 / 船歌标签优先级优先职业同标签技能优先级骰子往日之影
小斧头单体主 C
追击收割
额外行动 ×2

终结技 ×2
5级:讨债人

10级:蚁妈

15级:首席讨债人
讨债人:
藏身雾中 > 收割时间

蚁妈阶段不换主动技能,最终仍带:
藏身雾中 + 收割时间
高光蝶陨骰

普通聚浪骰

追击节奏也可用:
高光叠云闪
黑:文明法则

紫:船之美
茉莉暗影
暴击副 C
暴击 / 爆伤 ×2

额外行动 ×2
5级:缠命人

10级:讨债人

15级:异乡谗命人
缠命人:
紧缚怒火 > 绝不手软

最终携带:
紧缚怒火 + 绝不手软
高光重迫骰

普通狂牙骰
黑:安眠人偶
懦夫主坦
分摊伤害
团队护盾
受击 ×2

护盾 ×2

扛不住时可反过来先凑护盾
5级:狮心者

10级:铁壁

15级:叹息之壁
铁壁:
传世壁垒 > 巨盾立于此

最终携带:
传世壁垒 + 巨盾立于此
高光磐石骰

普通嘲弄骰
黑:何人致哀之花

紫:昂首之旗
伊莎贝拉治疗
增益
附加伤害
附加伤害 ×2

治疗 ×2

生存压力大时优先治疗
5级:麻烦精

10级:灵医

15级:麻烦艺术家
灵医 / 辅助:
尽情欢呼吧 > 庆典不散场

最终携带:
尽情欢呼吧 + 庆典不散场
高光鲸落骰

普通落雷骰
黑:遗落宝石

紫:被划掉的一页

海螺/船歌到底怎么选

构筑时不要看到“金色”“数值高”就随便拿,先锁定这个角色要转的职业。

实战思路是:

  1. 先确定目标职业。
  2. 海螺优先凑这个职业需要的两枚同类小标签。
  3. 三选一技能时,尽量拿与目标职业一致的大标签技能。
  4. 已经凑齐第一职业后,再开始补第二职业,不要四五种标签平均拿。
  5. 同标签出现多个技能时,再比较它们是否能改善角色的核心循环。

最容易翻车的情况,是“每张卡看起来都不错”,最后却凑出一堆各一枚的标签,谁都转不了职。


详细思路

小斧头:主 C 构筑

推荐路线

第一职业:讨债人
海螺优先:额外行动 ×2

小斧头与茉莉一起上场时,讨债人优先级最高。茉莉负责叠暗影,小斧头通过追击和额外行动把暗影转成爆发。

同标签技能优先:

  1. 藏身雾中

    • 目标身上暗影足够时可以触发追击。
    • 与茉莉的暗影叠层最直接,属于队伍核心联动。
  2. 收割时间

    • 对有暗影的目标收益高。
    • 高血量目标还可以继续追击,适合开场压血线。
  3. 其他额外行动技能

    • 优先“不结束回合、追击、回能、再行动”。
    • 纯面板伤害但不改善循环的卡放后面。

第二职业:蚁妈
海螺优先:终结技 ×2

第二职业补终结技强化。出现同标签卡时,按下面顺序选:

  1. 降低终结技启动成本、返还能量、加快终结技循环;
  2. 提高终结技最终伤害;
  3. 普通一次性直伤。

骰子

稳定通用组合:

  • 高光蝶陨骰
  • 普通聚浪骰

追击节奏更快的替代选择:

  • 高光叠云闪

没有完全成型时,先保证高光骰能改善行动频率或爆发循环,再追求普通骰的精确搭配。

往日之影

  • 黑色首选:文明法则
  • 紫色备选:船之美

船之美适合频繁额外行动的角色;文明法则作为黑色核心优先级更高。


茉莉:暗影副 C 构筑

你这套队伍里已经有小斧头,所以茉莉不需要抢主 C 位,优先走暴击、爆伤和暗影辅助。

推荐路线

第一职业:缠命人
海螺优先:暴击/爆伤 ×2

同标签技能优先:

  1. 紧缚怒火

    • 提升自身暴击率;
    • 攻击能够给敌人追加暗影;
    • 暴击时还能额外叠暗影;
    • 不结束回合,循环价值非常高。
  2. 绝不手软

    • 单体伤害高;
    • 降低目标暴击抗性;
    • 适合作为后续爆发铺垫。
  3. 其他暴击/爆伤技能

    • 暴击率、暗影叠层、减暴抗优先;
    • 单纯暴伤而没有稳定暴击率时,优先级降低。

第二职业:讨债人
海螺优先:额外行动 ×2

有小斧头时,茉莉的讨债人是第二顺位;没有小斧头时,茉莉才更适合把讨债人放到第一顺位。

讨债人技能可按:

  1. 藏身雾中 / 收割倒计时;
  2. 收割时间;
  3. 普通追击或纯直伤。

骰子

  • 高光重迫骰
  • 普通狂牙骰

往日之影

  • 黑色首选:安眠人偶

它与额外行动、暴击、暗影的联动高度一致,基本就是茉莉的毕业方向。


懦夫:承伤坦克构筑

懦夫的重点不是打伤害,而是:

  • 主动吃攻击;
  • 快速消耗胆怯;
  • 转化铠甲;
  • 触发个人技能和减伤;
  • 为队友分摊伤害;
  • 用终结技提供团队护盾。

因此,选卡时不要被攻击倍率骗走。

推荐路线

第一职业:狮心者
海螺优先:受击 ×2

懦夫被打本身就能推进核心机制,所以受击路线通常比先堆纯护盾更顺。

同标签技能按效果选:

  1. 稳定提高受击权重、嘲讽、替队友承伤;
  2. 受击后获得铠甲、减伤或资源;
  3. 反击伤害;
  4. 只有伤害、没有承伤价值的卡。

第二职业:铁壁
海螺优先:护盾 ×2

护盾标签同技能优先:

  1. 使用后不结束回合的护盾
  2. 团队护盾
  3. 护盾兼减伤、铠甲或回能
  4. 单体自盾
  5. 盾击类伤害卡

什么时候反过来先拿护盾

出现以下情况时,先凑铁壁:

  • 噩梦难度下懦夫经常一轮内暴毙;
  • 伊莎贝拉的治疗还没成型;
  • 敌人开场爆发特别高;
  • 小斧头和茉莉的输出已经够,只缺稳定生存。

骰子

  • 高光磐石骰
  • 普通嘲弄骰

这套是按懦夫的承伤机制与当前主坦通用路线匹配的,核心目标是提高稳定承伤和团队保护,而不是补输出。

往日之影

  • 黑色首选:何人致哀之花
  • 紫色备选:昂首之旗

何人致哀之花能同时改善体魄技能、受击权重、护盾和铠甲循环,非常适合主坦。


伊莎贝拉:治疗兼补伤构筑

伊莎贝拉并不是只会加血。她可以通过情报、附加伤害和队友增益,在保证续航的同时补输出。

默认路线

第一职业:麻烦精
海螺优先:附加伤害 ×2

同标签技能按下面顺序选:

  1. 治疗时也能造成附加伤害,或能同时兼顾治疗与输出;
  2. 不结束回合、提高行动频率、加快情报叠层;
  3. 提高队友输出或给敌人上易伤类效果;
  4. 单纯一次附加伤害。

第二职业:灵医
海螺优先:治疗 ×2

治疗技能按:

  1. 群体治疗;
  2. 治疗兼回能、加速、增伤、减伤;
  3. 单体急救;
  4. 只有溢出治疗、没有额外收益的技能。

生存压力大时

把顺序改成:

  1. 治疗 ×2 → 灵医
  2. 附加伤害 ×2 → 麻烦精

噩梦、越级挑战、懦夫装备没成型时,这样更稳。

骰子

  • 高光鲸落骰
  • 普通落雷骰

鲸落骰的群体恢复能力与伊莎贝拉定位很合拍;落雷骰用于补充伤害和行动收益。

往日之影

  • 黑色首选:遗落宝石
  • 紫色备选:被划掉的一页

遗落宝石更偏综合生存与治疗保护;被划掉的一页偏速度和治疗效率,是很优秀的过渡及副位选择。


四人队的实际拿牌顺序

开局到第一职业成型

  1. 小斧头:优先额外行动,凑讨债人;
  2. 茉莉:优先暴击/爆伤,凑缠命人;
  3. 懦夫:优先受击,凑狮心者;
  4. 伊莎贝拉:正常局先附加伤害,困难局先治疗。

第一职业成型后

  1. 小斧头补终结技,转蚁妈;
  2. 茉莉补额外行动,转讨债人;
  3. 懦夫补护盾,转铁壁;
  4. 伊莎贝拉补另一个治疗/附伤职业。

队伍战斗逻辑

  1. 懦夫吸引攻击、分摊伤害;
  2. 伊莎贝拉维持血线并提供增益;
  3. 茉莉提高暴击并给敌人叠暗影;
  4. 小斧头消耗暗影,连续追击完成收割。

同标签三选一的通用判断公式

不知道具体技能名字时,可以直接按这一条判断:

改善核心循环的技能 > 不结束回合/额外行动 > 回能与资源 > 团队增益或减益 > 纯倍率伤害。

但角色例外是:

  • 小斧头:追击、额外行动、暗影消耗最优先;
  • 茉莉:暴击率、暗影叠层、减暴抗最优先;
  • 懦夫:嘲讽、承伤、铠甲、群盾最优先;
  • 伊莎贝拉:群疗、治疗联动附伤、行动与情报效率最优先。

彩蛋:在奇怪的地方世界线收束了..
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