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【UE】【Groom】Xgen 到 Unreal Engine 添加自定义属性实测流程
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date: 2025-09-18T14:12:00+08:00
description: .NiceMapMarker{width:100%;height:300px}@media (min-width: 1024px) {.NiceMapMarker{height:450px}}在一些复杂发型的制作与解算过程中，UE 默认的物理系统往往无法满足效果需求。为了获得更稳定、更优化的解算效果，我们需要在 Xgen → UE 的工作流中，为曲线/Guide 添加自定义属性（如 groom_group_id、groom_id、groom_closest_guides、groom_guide_weights 等）。这些属性不仅能帮助 UE 更好地识别与解算发丝，还能在后续多角色发型 Retarget或 优化算法开销 时发挥关键作用。一、测试环境与文件说明Maya 工程路径D:\work\mayaProj\230214主要文件（逐步测试）test0 初始 Xgen 文件test1 转换为 spline，未添加属性test2 添加基础属性（id0 / id1）test3 修正 spline 命名冲突test4 添加 groom_id 属性test5 进行 Alembic 属性赋值测试其中，curve 手动创建左右两根 guide，用于验证左右差异。二、核心属性添加流程1. 添加 groom_group_id将 Xgen 转换为 Interactive Groom导入 spline 并重命名 → 保存为 test1创建并附加 groom_group_id → 保存为 test2官方参考文档：👉 Xgen Guidelines for Hair Creation in UE2. 添加 groom_id使用 Python 枚举方法：seq = ['one', 'two', 'three'] for i, element in enumerate(seq): print(i, element) # 0 one # 1 two # 2 three 为每根 curve 分配唯一 ID：左 guide → groom_id = 0右 guide → groom_id = 13. 添加 groom_closest_guides用于标记 每根发丝最近的 guide，以便解算时正确跟随。示例：曲线 2 为目标 guide曲线 1、3、4、6 绑定到曲线 2在 UE 中验证后，abc2 导出成功附属该属性4. 添加 groom_guide_weights进一步为发丝分配权重。cmds.addAttr(guides_group, longName="groom_guide_weights", attributeType="short", defaultValue=1, keyable=True) 在 UE 中可正确识别，权重控制左右 guide 差异。三、进阶测试记录V2.0问题：Xgen 的生长顺序随机，如何批量选取最近 guide？疑问：权重计算是否能支持 >3 根 guide 影响？在基础附属属性之后，有两个问题1 xgen的生长顺序不是顺序的，而是在周围随机生成，怎么批量选范围添加最近的guide2 weight的计算法则针对这个联想，根据官方文档https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/xgen-guidelines-for-hair-creation?application_version=4.27官方在选择guide的时候选择的就是创建strands用的guide，这个guide自带对strand的影响范围和强度，这个数据应该是可以被读取的吧？正好可以作为groom\_closest\_guides以及groom\_guide\_weights但是，这个如果最多只有3根的话，要是本来那个strand是5根guide影响的呢，这个权重可以自动重新计算吗，（已测试毛的形态可以被大于5根guide影响，在maya中）这又是困惑的地方了于是进行以下测试最后得到以下效果：V3.0使用「毛笔头」形状测试，结果：guide 段数会显著影响解算效果形态能基本维持权重效果明显，符合预期动态视频：V4.0测试多 group id 共享 guide 解算结果：快速旋转时仍存在失控问题V5.0单 ID 下测试麻花发型重点：需要确认 strand 点与 guide 点对应逻辑实测发现部分 strand 像“被钉住”，与预期不符动态效果：四、遗留问题与思考Guide 选择与权重计算Maya 中 strand 可能受 >5 根 guide 影响UE 目前是否能支持自动重新分配权重？数据读取Maya 中 guide 自带 strand 影响范围与强度能否直接映射到 groom_closest_…